Actuellement il existe
TROIS volumes, sur une série de CINQ.
IMPORTANT
Le Tome III est une suite du Tome II...et le Tome II est la suite du Tome I...
Il est souhaitable
d'avoir réalisés les exercices des ouvrages précédents.
Source
3D ( Tome I, Tome
II & Tome III )
Ce TROISIEME volume ( il
y en aura 5 ), contient :
La suite des matériaux complexes 16 pages de trucs est astuces.
Plus de 20 PAGES, sur mental ray est ses petites spécificités.
DEUX ASTUCES :comment réaliser une texture interactive, et du chocolat qui fond lentement sur un fruit...
LES CONTRÔLEURS D'ANIMATION
C'est l'orientation la plus marquante de ce troisième ouvrage, en effet plus de 50 % du livre est consacré au
déscriptif des contrôleurs d'animation, ainsi que divers aplications constructives.
Sans oublier quelques astuces de production : comment créer ses propres boutons, restaurer l'apparence de
l'inrteface, boîtes de dialogues et fenêtres perdues, boutons manquants...etc....
La couverture est cartonnée... Le format est un A5.
Chaque exercice est une approche complète et détaillée
du logiciel 3dsMAX, mais aussi du langage graphique des éléments
constituant votre production.
Se livre est destiné aux débutants comme aux plus avertis car
il est parsemé d’astuces relatives à la production et au
gain de temps .
Le contenu ne reprend pas les PDF déjà existants sur le site www.CGItrainer.com.
La matière abordée est sous forme d’exercices, d’ateliers
dirigés, tous nouveaux.
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CONTENU DU TOME II
La première partie des astuces
pour réaliser des matériaux complexes : 17 pages
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Un
exercice pratique sur l'utilisation de matériaux complexes :4
pages
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Une scène complète avec deux types d'environements differents,
et son rendu multiple type "BATCH RENDER" :37
pages
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Une première partie consacrée
à Mental Ray® : 55
pages
Une p'tite théorie et de nombreux
exercices pour une bonne approche...avant le TOME III
L’apprentissage de Mental Ray à
lui seul justifierai un livre...et volumineux en plus...
Pas de panique, j’ai prévu 5 tomes... et je vous promet qu’à
la fin de cette collection vous aurez un maximum d’informations pratiques.
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Les
astuces de production avec ProBoolean , Mental Ray®
et l'animation ( spécialement pour l'imagerie médicale ) Plus
une astuce inattendue :)
Trois astuces sur 33 pages
Apprendre à apprendre à détourner
les outils afin d'obtenir des résultats qui donneront un impact graphique
plus fort avec futures réalisations en 3D...
Voici encore le but de ces quelques exercices utilisant ProBoolean.
Le
but ici n’est pas d’enseigner l’utilisation de ProBoolean,
pour cela regarder le pdf qui est en ligne sur mon site, www.CGItrainer.com,
mais bien au contraire de détourner l’outil à des fins pragmatiques
de production
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Deux exercices sur les Matériaux Interactifs :
Comment éviter la pixelisation d’une
texture lorsque ma camera s’approche ?
Des objets peuvent-ils se créer, se déplacer en fonction d’une
texture sur un sol ?
15
pages ( pour les deux exercices
)
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LES CONTRÔLEURS D’ANIMATION. ( Première partie )
11 pages
Pour ce TOME II “LES ATELIERS DE
3DSMAX”, je vous propose une approche d’un contrôleur d’animation
disponibles dans 3dsMAX ( Sound Float ). En effet les ouvrages suivants seront
plus orientés animation.
Mais
aussi compositing, c’est pourquoi j’amorce ici la compréhension
de la philosophie des contrôleurs d’animation.
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Un extra de 10 PAGES de THEORIE
Problèmes
d'affichage et de pilotes vidéo
Optimisation Direrct X
Configuration à deux écrans
Affichage sur plusieurs moniteurs
3ds max met longtemps à démarrer
Les fichiers mettent longtemps à s'ouvrir
Démarrage de 3ds max à partir de la ligne de commande
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Ce livre est un support de cours entièrement réalisé par l'association SYNTHESIS pour l'aide à l'apprentissage du logiciel 3dsMAX.
Il n'est pas desitiné à la distribution, ni la vente via un reseau de librairies.
C'est un ouvrage déstiné pour les stagiaires suivant les cours organisés par SYNTHESIS a.s.b.l.