..HISTOIRE
D'AUTODESK®
Ils ne sont pas TOUS là ...Ils sont le
reflet des cours donnés dans le cadre desformations organisées
par SYNTHESIS a.s.b.l.
Remarque:
point
de vue orthographeils ne sont pas corrigés.
L'ordre
des lettres...
Sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabrigde,
l'odrre des ltteers dans les mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe
ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire siot à la
bnnoe pclae.
Le rsete puet êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos
lrie snas
porlblème. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre
elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot. La peruve.....
Arlos ne veenz plus m'enrever aevc les corerticons otrahhgropqiues de mes PDF
!
:)
TOXIK ®
Ce pdf est une première approche du logiciel avec une initiation de base.
Vue Schèmatique...

Ce pdf est la deuxième approche du logiciel avec la gestion du flou, et aussi une petite approche des expressions

Ce pdf est la suite de l'outil Blur (flou) et aussi l'occasion d'utiliser la fonction comparaison

Ce pdf est le premier (d'une longue série) abordant un exercice concret utilisant l'incrustation et le masque.
Les évolutions de 3ds
Max®
ela version 2009 ( 58 pages ) et ses videos compilées
+ UNE VIDEO sur un exercice complet du nouveau matte shadow
Première partie des nouveautés de 3dsMAX 2008 ®
les raccourcis clavier version 2008
( toutes les versions en détails VERSION 9 inclus )
( uniquement version 9 )
les raccourcis clavier version 9
Les astuces :
Hors série
:
DISPLACE NORMAL MAPPING définition
Approche de l'Historique de la 3D
Quelques exercices selon JYA :
La bougie
Les lumières ( première partie )
Les lumières ( seconde partie )
Texture métalique ( essai )
Les bones
Texture de peau ( essai )
Modélisation d'une tête
La
théorie selon JYA :
Skinning
HDRI
Lumières
Morpher
Normal map
Blobmesh
Placement de texture
Les fonctions Polygonales
Pro Booleans
Pro Cutter
Rendu de texture
Reactor version.1
Reaction manager
Le menu Character (Caché
dans la version 9 )
COMBUSTION ®
les bases via des exercices concrets :
L'incrustation
de séquence vidéo > utilisation du KEYING
Les traceurs > TRACKING
L'outil PAINT
Les principes des MASQUES
Création de TEXTE
AFTER EFFECT
Les bases d'After Effect ( Fichiers d'exemples 1mo )
Les bases d'After Effect MASQUE et TRACKING ( Fichiers d'exemples 800 Ko )
réalilsé par Decamps Cédric
HORS SERIE
PDF d'information sur les caméras HD...Conseillé pour la section TRUCAGES NUMERIQUES
PDF d'information sur la HD et plus :) .... Conseillé pour la section TRUCAGES NUMERIQUES
PDF d'information les trucages photo. :)
PARTENAIRES CGItrainer
ALAIN DESCAMPS Spécialisé
dans le MATTE PAINTING
DOCK
CHAOS
JOUR
> NUIT
PAINTING +
une
vidéo
Il
vous offre une video tuto de
20 minutes sur la retouche d'image.
LES ETUDIANTS CGItrainer
Comment contrôler un ressort en animation
Création d'un arbre avec le plugins GRATUIT IVY ( aide en ligne )
Les premier pas avec FumeFX. ( le plug )
UNE VIDEO COMPLETE SUR L'UTILISATION DE 3DSMAX BOUJOU & COMBUSTION et son support en PDF
Voici comment utiliser le CAMERA MATCH dans 3dsMAX ...un tutoriel vidéo d'un excellent étudiant NICOLAS D'HAUSSY
EXTRA
"LES CINQ MINUTES www.CGItrainer.com"
Les vidéos sont au format de Microsoft Windows Media 9 ®.
Elles ne sont pas sonorisées.
3ds Max®
Fissure animée
( Intermédiaire) 3mo
Les bases du Loft
( Débutant ) 4 mo
Premier exercice sur le Loft
( Débutant ) 3 mo
Deuxième exercice sur le Loft
( Débutant ) 5mo
Troisième exercice sur le Loft
( Débutant ) 6,5mo
Quatrième exercice sur le Loft
( Débutant ) 6mo
Les bases de l'EXTRUDE
( Débutant ) 3mo
Les bases du LATHE
( Débutant ) 3,5mo
Les bases du POLY EXTRUDE
( Débutant ) 9,5mo
Les bases du POLY
( Débutant ) 10mo
Les bases de ProBoolean
( Débutant ) 5mo
Premier exercice de ProBoolean
( Débutant ) 4mo
Les bases du ShapeMerge
( Débutant ) 2,5mo
Premier exercice du ShapeMerge
( Débutant ) 5mo
Les bases du Scatter
( Débutant ) 2,5mo
Premier exercice du Scatter
( Débutant ) 5mo
Les bases du Volume Select
( Débutant ) 5mo
Premier exercice du Volume Select
( Débutant ) 3mo
Les bases de l'éclairage
( Débutant ) 6mo
Les bases du Matte Shadow
( Débutant ) 7,5mo
L'incrustation de base
( Débutant ) 8mo
Le Falloff exercice
( Intermédiaire) 9,8mo
Un faux reflet ( base )
( Intermédiaire) 7,5mo
Le dévelloppement de texture "Unwarp" de base
( Débutant ) 3mo
Unwarp et UVW Map de base
( Débutant ) 3,5mo
Petite approche "Unwarp" de base
( Débutant ) 9mo
Exemple"'UVW map" et "Unwarp" de base
( Débutant ) 6mo
Camera MAP les bases
( Débutant ) 3mo
Gradient Ramp les bases
( Débutant ) 3mo
Gradient Ramp exercice
( Débutant ) 5,5mo
Les base du modificateur spatial "Conform"
( Débutant ) 3,7mo
Les base du modificateur spatial "Displace"
( Débutant ) 2mo
Reactor les bases I
( Débutant ) 4,5mo
Reactor les bases II
( Débutant ) 4mo
Reactor les bases III
( Débutant ) 4,5mo
Reactor les bases IV
( Débutant ) 4,5mo
Reactor les bases V
( Débutant ) 4mo
Reactor les bases VI
( Débutant ) 3mo
Reactor les bases VII
( Débutant ) 5mo
Reactor les bases VIII
( Débutant ) 5mo
Le SCRIPT
Fracture
( Débutant ) 6mo
Le PLUGINS TRAIL ( MAX 2008 ICI ) pour MAX 2009 ICI
( Débutant ) 5mo
Day Light avec Mental Ray
( Débutant ) 3mo
Utilisation de Script pour optimiser sa production
( Intermédiaire) 3mo
Reaction Manager ( un exercice de base )
( Intermédiaire) 3mo
COMBUSTION ®
Combustion les bases
( Débutant ) 5mo
Combustion & 3dsMAX (Z depth channel)
( Débutant ) 7,5mo
Combustion & 3dsMAX (Z depth channel)
( Débutant ) 8mo
Combustion & 3dsMAX (Render Element)
( Débutant ) 5mo
LES TRUCS VIDEOS D'Arte TV
Voici 7 VIDEOS récoltées pour vous ...concernant le cinéma...
- 1 Pourquoi 24 images secondes au cinéma ?
- 2 L'utilisation du CLAP
- 3 Le scénario
- 4 Les cadres et mouvements de caméra...
- 5 Les formats
- 6 Les lumières Part. 1
- 7 Les lumières Part. 2