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Et si on parlait d'Unity.

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Réponse de moinokin sur le sujet Et si on parlait d'Unity.

j'ai tout recommencé et toujours pareil. quelqu'un peut tester ma scène sous unity ? :blush:
drive.google.com/open?id=0By_5sEk5DXQ4Z0JsVmVkY21rZWs
Dernière édition: il y a 1 an 11 mois par moinokin.
il y a 1 an 11 mois #61228

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Réponse de _DemoniaK_ sur le sujet Et si on parlait d'Unity.

Salut,

Si tu crée 2 cylindres, l'un plus petit que l'autre, en mettant un matériaux transparent sur le plus gros et un matériaux pour le liquide sur le plus petit, tu obtiens le même aspect partout ? si oui, c'est que tu as clairement un problème de normal...
il y a 1 an 11 mois #61230

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Réponse de moinokin sur le sujet Et si on parlait d'Unity.

Je t'assure que mes normals sont correctes. Je les ai verifiés. Mais y a que les objets de max qui me font ça. Quand je crée des spheres sous unity. Plus grandes et petites pour simuler un liquide a l'intérieur cela fonctionne. Clairement c'est un probleme avec mes objets. Le pire c'est que quand je separe la bouteille du liquide je n'ai plus ce pb. Ca doit venir de la bouteille en verre.
il y a 1 an 11 mois #61231

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Réponse de christian sur le sujet Et si on parlait d'Unity.

Bonjour,
J'ai un souci d'exportation avec mes FBX depuis max vers unity. En effet, mon axe Z ne correspond pas à celui d'unity. J'utilise Max 2018 et j'exporte en fbx 2013 car c'est avec cette version que j'ai de meilleurs résultats. Merci si vous avez une astuce.
Christian
il y a 1 an 9 mois #61254

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